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エド・フェニックス:終焉のD 攻略 合計43枚+03枚 上級07枚 D-HERO ドグマガイ×3 D-HERO Bloo-D×3 D-HERO ダッシュガイ 下級10枚 E・HERO エアーマン D-HERO ダイヤモンドガイ×2 D-HERO ダンクガイ D-HERO ディフェンドガイ D-HERO ドゥームガイ×3 メタモルポット D-HERO ディスクガイ 魔法20枚 大嵐 サイクロン 死者蘇生 終焉の焔×2 スケープ・ゴート 増援×2 デステニー・ドロー×3 手札抹殺 テラ・フォーミング×2 早すぎた埋葬 光の護封剣 封印の黄金櫃 フュージョン・ゲート×2 未来融合-フューチャー・フュージョン 罠06枚 激流葬 死のデッキ破壊ウイルス 聖なるバリア-ミラーフォース- チェーン・マテリアル×3 エクストラ03枚 Dragoon D-END×3
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9/30 マガジン・水没林調査班!(イビルジョー ナルガクルガ) 武器種別最速タイム 剣士大剣 ハンマー 狩猟笛 ガンナーライトボウガン 弓 9/30 マガジン・水没林調査班!(イビルジョー ナルガクルガ) 報告件数 5件 未報告武器 刀/片/双/槍/銃/斧/重 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 大剣 14 13"83 煌黒大剣アルレボ 抜刀術【技】 集中 攻撃UP【小】 高級耳栓 攻撃アップ【大】 ネコのこやし玉達人 なし 両捕獲 鎚 17 50"60 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 耳栓 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの尻もち着かず なし 両討伐 笛 15 57"?? ゴルトリコーダー 斬れ味レベル+1 弱点特効 笛吹き名人 耐震 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 なし 両捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 軽弩 15 50"53 王牙弩【野雷】 攻撃UP【中】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 属性攻撃強化 回避性能+1 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの射撃術 なし 両討伐 弓 05 32"56 ファーレンフリード 攻撃UP【小】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 見切り+3 集中 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 両討伐 剣士 大剣 390名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/30(金) 23 56 08.64 ID 573J1bAm 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】14 13"83 【武器】アルレボ 【スキル】攻撃小 抜刀技 集中 高級耳栓 【ドリンクスキル】攻撃大 こやし 不眠 逃走 【オトモ】無し 【画像】http //f2.upup.be/zNLxoiZ2wC 【戦術・備考】 ナルガにこやし当てて別エリアで。落し穴×1 シビレ罠×1 ジョーは眠り、シビレ生肉、大樽G×2 タックルで崖から落とされるw ジョーでかくてやりにくい・・ ハンマー 381名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/30(金) 22 34 41.16 ID ekCXy14P 以前にした時とほぼ変わらず・・・成長しないなぁ(T_T) 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】17 50"60 【武器】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】攻撃大・弱点特効・罠師・耳栓・業物・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・起き上がり小・尻もち 【オトモ】無し 【画像】http //g2.upup.be/RaJ8UPWufJ 【戦術・備考】 3スタートで鬼G&強走Gを飲み入場、ナルガにこやし玉を投げその後普通に戦闘。 使用拘束はジョーに睡眠爆破1回後落とし穴1、疲労時に落とし穴1、ナルガは拘束無しです。 とにかくいつまでたっても被弾率が高すぎる・・・orz 狩猟笛 387名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/30(金) 23 43 38.61 ID T07YZ8XT 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】15 57"?? 【武器】ゴルトリコーダー 【スキル】切れ味+1 笛吹き名人 弱点特効 耐震 砥石高速化 【ドリンクスキル】攻撃大 ごり押し すり抜け 【オトモ】無し 【画像】http //g2.upup.be/GlcqK7u8Po 【戦術・備考】 最後の画像取り忘れた 自己強化吹いてナルガから普通にやって痺れ罠で捕獲 ジョーは眠り肉で眠らせ爆弾起爆で落とし穴へinしばらく攻撃して痺れ罠で捕獲 王牙琴のほうがいいと思ったけどゴルトリコーダーのときのほうがなぜか早かった ガンナー ライトボウガン 386名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/30(金) 23 42 54.42 ID +AXZ1PEX 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】15 50"53 【武器】王牙弩【野雷】 【スキル】攻撃中 弱点特効 属性攻撃強化 通常弾UP 回避性能+1 体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 射撃 【オトモ】無し 【画像】http //f2.upup.be/oPsNwYQU3H 【戦術・備考】 このクエ、二匹の移動パターン被りすぎでイライラ ジョーには通常弾、ナルガには電撃弾を 終焉ライトに近いベストタイムがでれば満足かなって思ったけど、ナルガを探すのに2分近くロス 時間もないんでこれで 久々のライトステップ楽しかったんでいいかな 弓 383名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/30(金) 23 27 35.83 ID tsXvpnXv 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】05 32"56 【武器】ファーレンフリード 【スキル】攻撃小 弱点特効 見切り3 連射矢UP 集中 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 暴れ撃ち 【オトモ】無し 【画像】http //g2.upup.be/8mrbpO6Mwc 【戦術・備考】 ナルガにペイントとこやし 火事場ドーピング麻痺肉ry 7に逃げられてしまい1発撃ったら死亡 ナルガのエリア(2)に向かったら移動されたので1で待ち あとは普通に 0針出したかったけど諦め
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【検索用 しゅうえんのしおり 登録タグ 150P 2013年 IA VOCALOID ぎぶそん こみね し スズム 曲 曲さ 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:スズム 作曲:150P 編曲:150P ギター:ぎぶそん 絵:こみね 唄:IA 曲紹介 『今日もまた、夢は終わらない。』 曲名:『終焉ノ栞』(しゅうえんのしおり) 主犯 150Pがお送りする終焉ノ栞プロジェクト第7作目。 アルバム『終焉-Re write-』には別バージョンが収録。 歌詞 始まりのページは何色? あの日見た僕らの夕日は何色? 色褪せてゆく思い出はもう 途暈けたモノクロ 取り戻そうか さあ 『平凡』を これも思い出に 今すぐ この手で 鳴り響くベルが告げる放課後 当たり前の生活がちょっと幸せで 「今日はどんな話をしようか?」なんてさ くだらないね 何となくが4つ集まった 偶然 退屈凌ぎにさ 不透明 始めたこのゲーム 隔たる代償 指を前に突き出して さあ 全知全能 答えをくれる 夢おとぎ話 始まりのページは何色? あの日咲いた花は笑顔の虹色 これからの君へ訪れる 名無しのダンジョン 一粒の勇気 連れ出そう 夢の続きと 終焉へ 未来を 気まぐれな情景 描く筆先 産声あげた一人のシニガミと シナリオ不在 壊れかけのファンタジー 作者unknown 賢い人達の出来レース 暗転 転がるサイコロは 反転 筒抜けのプロローグ 願った代償 意味をそっと胸に納めて 顔無し鬼 見つけ出す そう 逆さかくれんぼ 始まりのページは何色? あの日咲いた花の笑顔はニセモノ? これからの僕ら 卜占する名無しの言の葉 一粒の本気 見つけ出そう 夢の続きと 終焉へ この手で 始まりのページは灰色 あの日咲いた花は綺麗に枯れ落ち たちふさぐゲーム 突き出された名無しのルール 一粒の覚悟 連れ出そう 夢の続きを ×××× 始まりのストーリー何色? あの日枯れた花と世界はモノクロ 顔無しの鬼と かくれんぼ 勝つのは僕ら 信じる友情 連れ出そう 猫の栞と 終焉に はばたけ コメント 追加乙! -- 名無しさん (2013-08-09 20 24 00) ついに投稿されましたか!落ち着かないです! -- みーざ (2013-08-09 20 33 14) はやwwww -- 名無しさん (2013-08-09 20 37 54) はっや! -- 名無しさん (2013-08-09 21 20 45) はえぇww -- 名無しさん (2013-08-09 21 29 11) 追加が投稿の1分後ってwwww -- 樹海の傍 (2013-08-09 21 38 26) ↑頑張りました(`・ω・´) -- 作成鳩 (2013-08-09 22 36 36) CDと、どこが違うんですか? -- スペード (2013-08-10 01 19 10) PVに感激(*´▽`*) -- 名無しさん (2013-08-10 04 18 19) 終焉ノ栞最高!! -- 名無しさん (2013-08-10 04 21 07) もうこのシリーズは終わりかね?それとも平凡な日常で〆かも? -- 名無しさん (2013-08-10 08 08 22) いいですね!150p神(^-^) -- 椿 (2013-08-10 09 29 53) ↑5 そこが謎ですよね -- みーざ (2013-08-11 09 39 46) 早いなww -- ゆり (2013-08-11 13 44 44) 歌詞間違ってますよ -- 名無しさん (2013-08-12 08 20 37) 「終焉Re write」とは別バージョンってことは、これは「Re 放課後 終焉ゲーム」に入っている方の「終焉ノ栞」ってことか・・・? -- 名無しさん (2013-08-12 20 26 59) MVは誰が描いたの??終プロのMVで一番好きなんだけど!(在来も好きだけどw) -- まなおん (2013-08-13 06 23 33) 「Re 放課後」のほうが別バージョンだと思うんだが・・・ これ「終焉Re write」バージョンとどこも違わない気がするし -- 名無しさん (2013-08-13 10 20 31) 絵かなり違うな~しかも終プロでのIAの声も結構・・・でもすごい好きだわこの曲 -- ヨーグルト (2013-08-13 12 29 44) pvはこみねさんかな?小説より絵がうまくなってる気がする!凄いはまる…。 -- シグ (2013-08-13 16 59 51) こみねさんの絵が動くようになっただと!?!!? -- 秋 (2013-08-14 17 09 52) おおお!!こみねさんいいですねぇ!次は何が出るのかなぁ。楽しみです!!個人的には、猟奇的ハイスクールライフが出てほしい... -- 三池さん (2013-08-14 19 40 24) こみねさんじゃないと思いますがどうでしょうか・・ -- 終プロ最高! (2013-08-15 10 34 48) 絵と動画はこみねって書いてあるじゃないですか・・・ -- 名無しさん (2013-08-15 12 03 01) これこみねさんだったの!絵すごい変わった気がする。 -- 名無しさん (2013-08-15 17 00 22) 終末-Re write- 猟奇的ハイスクールライフ Re 不在着信 re_平行恋線 ジブン観察日記の5つですかね? -- 名無しさん (2013-08-16 15 20 49) 曲も絵も好き!終焉ノ栞、終プロで1番好き! -- 名無しさん (2013-08-16 16 37 15) ↑10 同感。リライトとどこも変わらないよね・・・?終焉ゲームとは別バージョンだと思うんだけど・・・まあ、ちょっとアレンジしてあるのかな? -- 終焉ノ栞は終焉ゲームver.のが好き (2013-08-16 16 39 17) 曲凄く良かった!今後も期待(ゝω・★) -- 名無しさん (2013-08-20 22 41 18) アルバム持ってるのに何が変わってるのかすらわからない(汗) -- 名無 (2013-08-24 15 38 26) PVがアニメのOPみたいで感激 -- みーこ (2013-08-24 21 47 11) こみねさんって今度はこのPVでトレスしたっぽいね・・・なんでそんな人を使うんだろう・・・こみねさんの絵は好きだけど残念・・・ -- 名無しさん (2013-08-24 22 01 26) PVにめちゃめちゃ感動(泣)曲もめっちゃよかった(*´∇`) -- E香 (2013-08-28 20 44 25) ↑2ですよね。自分も今回からこみねさん頑張って欲しいと思ってたのに・・ -- 名無しさん (2013-08-28 21 51 12) いい曲です!!PVも好き! -- カルマ (2013-08-29 00 45 07) おぉ。期待通り、最高の出来。でも何かこみねさんの絵柄変わった気が…画力上がったんかな?取り敢えず、トレパク疑惑は真実なんだろうか。 -- 名無しさん (2013-09-01 17 14 54) PVやばい~。。。! -- 名無しさん (2013-09-20 22 30 51) PVいいかも泣けそう。楽しい曲をありがとうございます。 -- ゆいゆい (2013-10-06 17 13 17) 最近見つけたばっかりです。感動・・。。!! -- ヒーちゃん (2013-10-06 18 26 51) 2番と最後との間の間奏が微妙に違うような… -- orz (2013-10-13 23 54 31) ベースにアレンジが加えられてますね -- 名無しさん (2013-10-14 14 37 42) ××××って何?? -- 名無しさん (2013-10-19 11 21 00) PVって空さんじゃないんですか?? -- 名無しさん (2013-10-20 19 34 27) PVこみねさんだ!! -- 名無しさん (2013-10-21 06 09 26) ふなっし~ -- 名無し (2013-11-16 18 11 25) 終プロ好きです。 -- 春 (2013-11-19 17 09 32) PVも曲もカッコ良すぎる -- 名無しさん (2013-12-26 16 43 46) 泣いた -- 名無しさん (2013-12-29 08 16 18) こみねさんの絵最高! -- リリー (2014-02-13 22 26 36) この曲むっちゃ好きです -- すごく好き (2014-03-05 04 57 18) PVが凄すぎる -- 鷹野 (2014-03-11 04 45 43) 超好き -- 終プロ好き (2014-03-24 12 49 36) 終プロとミカ学が一番好き!!!!!この曲PVが凄い素敵…っ!IAかっけぇ~ -- 終プロアニメ化激しく希望!! (2014-04-11 17 39 51) 最後のサビがいい!特に勝つのは僕らのあたりから!なんか熱いものがこみあげてくる… -- りっしー (2014-04-24 18 14 37) このpvわんにゃんぷーに変える必要あったのかな?こみねさんの絵好きだから少し鬱 -- 名無しさん (2014-05-15 16 24 07) #11014; #65038;在来ヒーローズじゃね -- 名無しさん (2014-05-16 18 13 13) 歌詞が一部違っていたので修正しました(動画参照)「始まりのストーリー(は)何色? 」「顔無し[の]鬼と」()の所を消して[]の所の箇所を増やしました。 -- 名無しさん (2014-06-15 11 12 08) ↑3 このPVはこみねさんです。わんにゃんぷーさんではありません -- 名無しさん (2014-06-15 11 14 04) 終プロ大好き -- A弥大好き (2014-07-09 22 52 25) 終プロはマジ神だわ~(^ ^)IAもすごい!! -- 名無しさん (2014-07-13 14 40 52) pvシュール過ぎww爽やかな歌をバックにこっくりさんとかwww -- 名無しさん (2014-07-27 05 14 13) 終プロ大好き!! C太推し← -- 希望論 (2014-07-28 16 12 58) この曲、アニソンみたい...いっその事、アニソン風にして見れば← -- イカ (2014-08-12 21 51 15) この曲好きーー!終焉ノ栞プロジェクト好きーー! -- 泉莉 (2014-08-19 14 50 55) 二番サビのA弥とC太の笑顔が狂気じみてるよね... -- (-ω-;) (2014-08-22 15 59 03) 終焉ノ栞プロジェクト好きです!なんかカゲロウプロジェクトみたいですよねヽ(*´▽)ノ♪だけど……終焉ノ栞の方が曲とかリズム感がいいし -- コックリさん (2014-08-26 19 25 35) 曲の始めのところ好きです。150pさんの曲もっと聴きたいです! -- ちぇすか (2014-08-26 19 35 04) 終プロ 最高! -- JOKER (2014-09-01 18 11 53) この曲のPVそのまま使ってOPにしてアニメ作ってくれぇぇぇぇぇぇぇ! -- 快速ことぶき (2014-09-06 11 53 13) 「始まりのページは何色」からもうすでに涙腺崩壊…! -- にゃんにゃん (2014-09-12 22 16 42) にゃんにゃんさんと同じく涙もろもろW -- 美衣 (2014-09-19 22 19 10) これ聞いて泣きました -- 独冥 (2014-09-25 21 40 05) ほんまええ曲♡ -- れん (2014-10-08 19 07 28) 終焉の栞の代表作だよね~。曲も動画も絵も最高↑↑ -- 黒羽 (2014-11-19 00 00 53) 青春のエピローグ・・・終焉って何色ですか?この曲イイ!!(≧∇≦)b -- しをり㋱ (2014-11-20 23 55 00) 結局C太とB子殺したのは誰なの? -- 名無しさん (2014-11-27 17 18 58) クラスの皆カゲプロ派だけどやっぱ私はコレ -- 名無しさん (2014-11-30 00 00 46) 自分は、カゲプロ・ミカグラ・終プロ全部聴いているが、これは結構ハマった。 -- 冬我 (2014-12-19 19 28 36) E記って誰ですか? -- アホ (2014-12-24 06 57 10) 終プロ大好き♪めっちゃかっこいいし! -- 麦わさび (2014-12-26 10 45 34) 終プロ超大好き!!D音推し! -- 冴える (2015-02-11 22 15 17) ↑4 十年前編のキャラクター。 -- 名無しさん (2015-02-17 07 22 18) ーーネタバレ注意ーー -- 終焉ノ栞 (2015-06-11 19 00 14) 終焉の栞シリーズハマった!C太好き! -- C太推し (2015-06-13 14 31 49) 10年前のキャラソン早くPVでないかなぁ・・・ -- 空色歌音 (2015-06-13 16 00 32) こみねさんのMV凄く好みです! -- B香は俺の嫁 (2015-07-24 22 24 59) おお、鳥肌や。 -- 名無しさん (2015-08-03 23 00 02) 動画見ながら聴くとおおおおおってなる -- あさ (2015-10-04 14 16 44) A弥かっこいい...あと、すごくかっこいい!!!終プロ最高デス♡ -- rain (2015-10-23 22 48 49) さすが神曲 もう忘れられない曲だ~~ \(*_*)/ -- Z騎 (2015-11-09 19 09 19) カゲプロ好きだけど、終プロもすぃ‼︎ -- 寂滅姫 (2015-11-10 23 14 29) もうアニメ化しちゃえよ!しちゃいなって(* ゚∀゚)ノシ -- A弥大スキ (2015-12-14 21 50 37) カッコいい!アニメ化してほしい -- 名無しさん (2015-12-22 20 33 15) 終焉アニメ化して欲しいなー -- 名無しさん (2016-03-18 18 43 00) ↑激しく同意 -- 名無しさん (2016-04-09 20 06 23) ↑同じく -- 名無しさん (2016-08-05 16 35 42) アルバムまだ買ってないけどつい今日動画を聴いた。これもサビ残るww -- 良太 (2016-09-21 09 22 20) サビがいい!!絵も奇麗で引かれました!(^^)! -- 10年前の事件の被害者A (2017-02-25 15 21 07) 久しぶりに聞いて良い曲だと今分かった(遅い) -- k (2017-05-23 14 34 14) E記くんてABCDの物語を演劇部として作って文化祭で流したんじゃないっけ? -- 名無しさん (2020-10-17 23 07 20) あぁ...このころに戻りたいよ -- 名無しさん (2021-05-17 13 54 25) どうか終わりが来ますように。 -- あずきもち。 (2023-12-06 13 11 17) 許されないことはわかるけど、るろ剣などの例があるように、作者と作品はある意味別物という考えも今ではあるし、せめてファンのためにも物語は最後まで、終わらせて欲しかったな。今でも待ってる。 -- F (2024-01-04 01 06 03) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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終焉shuenX サブが別クラブにいる 終焉shuenWとかいうサブもいる 気づいたら落ちてて気づいたら麻雀してる
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体力タイプ レッドオーガ‐サムライオーガ ブルーオーガ‐アイスオーガ オーガ‐アーマーオーガ フレイムゴーレム‐フレイムガーディアン‐炎の機神兵ヨトゥン アイスゴーレム‐アイスガーディアン‐水の機神兵ミズガルズ アースゴーレム‐アースガーディアン‐木の機神兵アースガル マシンゴーレム‐マシンゴーレムMk-Ⅱ‐マシンゴーレムMk-Ⅲ ダークゴーレム‐ダークゴーレムMk-Ⅱ‐ダークゴーレムMk-Ⅲ タイタン‐ギガンテス‐剛腕の巨人・ギガンテス ベルセルク‐蒼剣の覇王・ジークフリート‐蒼覇王・カイゼルジークフリート レッドオーガ‐サムライオーガ 名前 レッドオーガ コスト 20 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ 体力 リーダースキル 根性:各味方モンスターのHPが30%の時、死亡する攻撃を受けるとHP1で生存 スキル フレイムアタック:敵単体に自分の攻撃力100%分の火属性攻撃を行う 名前 サムライオーガ コスト 25 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ 体力 リーダースキル 根性:各味方モンスターのHPが30%の時、死亡する攻撃を受けるとHP1で生存 スキル フレイムアタック:敵単体に自分の攻撃力100%分の火属性攻撃を行う ブルーオーガ‐アイスオーガ 名前 ブルーオーガ コスト 20 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ 体力 リーダースキル 根性:各味方モンスターのHPが30%の時、死亡する攻撃を受けるとHP1で生存 スキル フリーズアタック:敵単体に自分の攻撃力100%分の水属性攻撃を行う 名前 アイスオーガ コスト 25 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ 体力 リーダースキル 根性:各味方モンスターのHPが30%の時、死亡する攻撃を受けるとHP1で生存 スキル フリーズアタック:敵単体に自分の攻撃力100%分の水属性攻撃を行う オーガ‐アーマーオーガ 名前 オーガ コスト 20 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ 体力 リーダースキル 根性:各味方モンスターのHPが30%の時、死亡する攻撃を受けるとHP1で生存 スキル ロックアタック:敵単体に自分の攻撃力100%分の木属性攻撃を行う 名前 アーマーオーガ コスト 25 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ 体力 リーダースキル 根性:各味方モンスターのHPが30%の時、死亡する攻撃を受けるとHP1で生存 スキル ロックアタック:敵単体に自分の攻撃力100%分の木属性攻撃を行う フレイムゴーレム‐フレイムガーディアン‐炎の機神兵ヨトゥン 名前 フレイムゴーレム コスト 25 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ 体力 リーダースキル 守りの心得:敵から受けるダメージを10%軽減 スキル 防御の構え:3ターンの間、敵から受けるダメージを30%軽減 名前 フレイムガーディアン コスト 35 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ 体力 リーダースキル 守りの心得:敵から受けるダメージを10%軽減 スキル 防御の構え:3ターンの間、敵から受けるダメージを30%軽減 名前 炎の機神兵・ヨトゥン コスト 45 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 火 タイプ 体力 リーダースキル ブレイズカウンター:ダメージを受けると15%の確率で反撃(炎属性、被ダメージの20%) スキル 防御の構え:3ターンの間、敵から受けるダメージを30%軽減 アイスゴーレム‐アイスガーディアン‐水の機神兵ミズガルズ 名前 アイスゴーレム コスト 20 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ 体力 リーダースキル 守りの心得:敵から受けるダメージを10%軽減 スキル 防御の構え:3ターンの間、敵から受けるダメージを30%軽減 名前 アイスガーディアン コスト 25 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ 体力 リーダースキル 守りの心得:敵から受けるダメージを10%軽減 スキル 防御の構え:3ターンの間、敵から受けるダメージを30%軽減 名前 水の機神兵・ミズガルズ コスト 45 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 水 タイプ 体力 リーダースキル フリーズカウンター:ダメージを受けると15%の確率で反撃(水属性、被ダメージの20%) スキル 防御の構え:3ターンの間、敵から受けるダメージを30%軽減 アースゴーレム‐アースガーディアン‐木の機神兵アースガル 名前 アースゴーレム コスト 20 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ 体力 リーダースキル 守りの心得:敵から受けるダメージを10%軽減 スキル 防御の構え:3ターンの間、敵から受けるダメージを30%軽減 名前 アースガーディアン コスト 25 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ 体力 リーダースキル 守りの心得:敵から受けるダメージを10%軽減 スキル 防御の構え:3ターンの間、敵から受けるダメージを30%軽減 名前 木の機神兵・アースガル コスト 45 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 木 タイプ 体力 リーダースキル ストーンカウンター:ダメージを受けると15%の確率で反撃(木属性、被ダメージの20%) スキル 防御の構え:3ターンの間、敵から受けるダメージを30%軽減 マシンゴーレム‐マシンゴーレムMk-Ⅱ‐マシンゴーレムMk-Ⅲ 名前 マシンゴーレム コスト 30 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 光 タイプ 体力 リーダースキル 守りの心得:敵から受けるダメージを10%軽減 スキル アーマーブレイク:被ダメージ30%増加のデバフを相手に3ターン付与する 名前 マシンゴーレムMk-Ⅱ コスト 45 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 光 タイプ 体力 リーダースキル 守りの心得:敵から受けるダメージを10%軽減 スキル アーマーブレイク:被ダメージ30%増加のデバフを相手に3ターン付与する 名前 マシンゴーレムMk-Ⅲ コスト 55 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 光 タイプ 体力 リーダースキル ライトニングカウンター:ダメージを受けると15%の確率で反撃(光属性、被ダメージの20%) スキル アーマーブレイク:被ダメージ30%増加のデバフを相手に3ターン付与する ダークゴーレム‐ダークゴーレムMk-Ⅱ‐ダークゴーレムMk-Ⅲ 名前 ダークゴーレム コスト 30 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ 体力 リーダースキル 守りの心得:敵から受けるダメージを10%軽減 スキル アーマーブレイク:被ダメージ30%増加のデバフを相手に3ターン付与する 名前 ダークゴーレムMk-Ⅱ コスト 45 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ 体力 リーダースキル ダークネスカウンター:xxxxxxxxx スキル アーマーブレイク:被ダメージ30%増加のデバフを相手に3ターン付与する 名前 ダークゴーレムMk-Ⅲ コスト 55 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ 体力 リーダースキル ダークネスカウンター:ダメージを受けると15%の確率で反撃(闇属性、被ダメージの20%) スキル アーマーブレイク:被ダメージ30%増加のデバフを相手に3ターン付与する タイタン‐ギガンテス‐剛腕の巨人・ギガンテス 名前 タイタン コスト 25 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ 体力 リーダースキル 根性:各味方モンスターのHPが30%の時、死亡する攻撃を受けるとHP1で生存 スキル 攻撃態勢・火:自分の回復ドロップをすべて火ドロップに変化させる 名前 ギガンテス コスト 35 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ 体力 リーダースキル 根性:各味方モンスターのHPが30%の時、死亡する攻撃を受けるとHP1で生存 スキル 攻撃態勢・火:自分の回復ドロップをすべて火ドロップに変化させる 名前 剛腕の巨人・ギガンテス コスト 50 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 火 タイプ 体力 リーダースキル 根性:各味方モンスターのHPが30%の時、死亡する攻撃を受けるとHP1で生存 スキル 攻撃態勢・火:自分の回復ドロップをすべて火ドロップに変化させる ベルセルク‐蒼剣の覇王・ジークフリート‐蒼覇王・カイゼルジークフリート 名前 ベルセルク コスト 35 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ 体力 リーダースキル 狂戦士の怒り:味方の体力タイプの攻撃力が20%アップ スキル 攻撃態勢・水:自分の回復ドロップをすべて水ドロップに変化させる 名前 蒼剣の覇王・ジークフリート コスト 45 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 水 タイプ 体力 リーダースキル ドラゴンブラッド:味方の体力タイプの攻撃力が25%アップ スキル 攻撃態勢・水:自分の回復ドロップをすべて水ドロップに変化させる 名前 蒼覇王・カイゼルジークフリート コスト 50 レアリティ ★★★★★★☆ 攻撃属性 水 タイプ 体力 リーダースキル ドラゴンブラッド:味方の体力タイプの攻撃力が25%アップ スキル 攻撃態勢・水:自分の回復ドロップをすべて水ドロップに変化させる コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 剛腕の巨人・モアクーフーリンて新キャラが作られてますね・・・ -- (名無しさん) 2014-05-21 23 49 19 指摘ありがとうございます。修正しました。 -- (管理人) 2014-05-26 20 52 58 確か進化後ジークフリート、カイゼルジークフリートのリーダースキルはドラゴンブラッド:味方の体力タイプの攻撃力が25%アップ だったと思います -- (名無しさん) 2014-06-05 01 40 23 アイスガーディアンのスキルが2つ? -- ((名無しさん)) 2014-07-30 13 30 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アンブレラ終焉 アンブレラ終焉のボスに関してはこちら参照。 アンブレラ終焉アンブレラ終焉CP1 アンブレラ終焉CP2 アンブレラ終焉CP3 闇を継ぐ者CP1 闇を継ぐ者CP2 アンブレラ終焉CP1 ファイル 1.「アンブレラ ロシア支部」 最初にケルベロスが出てくるアングルの時に上のライト。 2.「テイロス計画」 分岐で地下へ。シャッターを越えた先の木箱。 3.「アンブレラ、ラクーン裁判」 分岐で地下へ。二つ目のシャッターを越えた先の、地上へ出る扉の左にある木箱。 4.「滅菌作戦」 最後のハンターラッシュ前のブロンソンの死体奥の箱。 救急スプレー 開始直後、右奥の階段のそばにある。 隠し武器 手榴弾 右(地下)ルート。2つ目のシャッターをくぐる場面。シャッターの向こう側の台車の上にある箱 マシンピストル 右(地下)ルート。最初のシャッターをくぐったところ角にある箱 分岐 途中で地下に進むか鉄塔を進むかの分岐がある。 地下に行くとファイルが落ちている。 鉄塔を進むとチェックポイントがある。 ハードSを狙うなら予め地下でファイルを手に入れておいて、その後鉄塔を進むと楽か。 アンブレラ終焉CP2 ファイル 1.「模擬戦闘データ」 前半のキメラ&リッカー大量廊下。 廊下に入った直後、曲がり角の前にある右上の監視カメラを破壊。 2.「合同ラクーン市警葬で恋人が読み上げたリチャードの手紙」 上記ファイル入手直後、リッカー廊下の画面右下のダクト。 3.「レオン・S・ケネディ」 浸水した場所のルート分岐で右を選んで次の部屋、右のパソコンを破壊。 4.「緊急徴用令」 後半キメラリッカー廊下。レーザートラップ回避後、廊下に戻って大きな部屋へ繋がる扉左上の監視カメラを破壊。 救急スプレー 消毒シャワーの次の部屋奥にある。 隠し武器 手榴弾 ロッカールーム右端のロッカー 左ルートの暗い部屋。階段上がって右折後、右奥の箱(奥の箱にハーブ) マシンピストル 最初のホールから出た直後正面のロッカー 右ルートの部屋。階段上がって左折後、左奥の箱 分岐 水の流れる部屋で分岐有り。 左に行くと暗い部屋に繋がるので右がオススメ。 ただし左にはゾンビが沢山出てくるのでクリティカルを稼ぎたい人は左がいいかも。 アンブレラ終焉CP3 ファイル 1.「テイロス」 コンピュータの集まった部屋のモニター(手榴弾推奨)。 2.「セルゲイ・ウラジミール」 武器庫の奥の中央にある武器の右横(手榴弾推奨)。 3.「RED QUEEN」 チェックポイント前、クリムゾン1体が襲ってくるアングルで左側のタンクを破壊。 救急スプレー 開始直後の次の部屋にある。 隠し武器 手榴弾 エレベーターで下りた後のモニターがたくさんある部屋、出口に向かって右側のモニター 武器庫 左→右→左→道なり→右→道なり。 武器庫の武器はガラスを割らないと取れない。 グレネードで一気に割ろう。 ボス テイロス タイラントにレッドクイーンの制御を加えた生命体。お約束の変形あり。 第一形態 ロケットランチャーの攻撃はショットガンを使うと安全に打ち落とせる。 防具を壊す場合は手榴弾を投げると手早く壊せる。 防具破壊後はコマンド入力さえ間違わなければハンドガンでも何とか倒せる。 評価を狙うなら近づいたところをショットガン。 第二形態 弱点は胸と腕の裂け目。三つ破壊すると地上に落ちて更に弱点を露出するのでそこを集中攻撃。 直後にコマンド入力があるので気を抜かないこと。 捕まれたときは口を狙う。 両肩から触手がくるので触手も撃っておくこと。 攻撃パターン 触手レーザー: コマンド入力で回避。 サイドからの触手攻撃: 多少引きつけてから触手が開いたところを迎撃。リロードタイムにはいるとほぼ食らうので残弾数注意。 上からの瓦礫落下と触手の同時攻撃: 基本的に触手→瓦礫の順で落ち着いて迎撃すれば問題ない。 闇を継ぐ者CP1 ファイル 1.「アルバート・ウェスカー」 開始地点より一番右にあるベンチ(暗くて見えにくいが、バットに襲われる際に奥ほうの右壁の下をマシンガンで撃てば確実)。 2.「イワン」 列車内の側壁上部にある赤い非常用ランプ? 3.「U.M.F.-O13」 乗車後後ろを向いた時に見える右上の電灯。 4.「ウェスカーズ リポート・『彼女』」 開始直後の左上のシャンデリア。 救急スプレー キメラ×3を倒した後、振り向いて奥から蝙蝠が飛んでくるところの右のベンチにある。 闇を継ぐ者CP2 ファイル 1.「セルゲイからニコライに宛てた書簡」 コンピューターの集まった部屋の出口付近のモニター。手榴弾推奨。 (部屋入って左向いた時に見えるモニター群の一番左端真ん中のモニター) 2.「変形に関する特異性 ウェスカーの手記」 チェックポイントの着地地点に一番近いタンク。 3.「セルゲイモンスター」 1のファイルがある反対側(入口正面) 手榴弾推奨。 部屋入って正面にある大型モニターのしたのほう。 4.「Netインタビュー 対アンブレラ活動家」 武器庫正面少し右のスイッチを撃つと窓が開く(対戦車ランチャーの上に一緒に出てくる)。 5.「オズウェル・E・スペンサー」 チェックポイント後リッカーが壁を登ってくるアングルで一階のタンク。 救急スプレー 下まで飛び降りた後、モニターがたくさんある部屋に入った右側にある。 武器庫 右→道→道→左→道→左
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【妄想属性】パロディ+脳内補完+妄想 【作品名】終焉の王と異世界の騎士 【名前】終焉の王 【属性】王 【大きさ】2m 【攻撃力】 『終焉の剣』:この剣で斬りつけた物を終わらせる。 終わりとは、死や崩壊など、その存在があらゆる時間軸から消え去ることである。 唯一の例外は、『異世界の騎士』とその『武具』のみ。 【防御力】 『終焉の盾』:この盾にぶつかった物を終わらせる。 終わりとは、死や崩壊など、その存在があらゆる時間軸から消え去ることである。 唯一の例外は、『異世界の騎士』とその『武具』のみ。 【素早さ】 『終焉の具足』、『終焉の篭手』:移動と攻撃は、全て終わっている。 終わりとは、既に完了していると言うこと。戦闘が始まる前、或いは始まってすぐ、移動も攻撃も完了している。 【備考】 異世界の騎士とは永遠のライバルであり、 終焉の王が唯一終わることなく戦いつづけられる存在。 両者は、常に同じ力を持ちつづける。 222 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 02 43 12 終焉の王は『終焉の盾』に触れてると思われるので 戦闘が始まる前から終焉の王自身が終わっている。 異世界の騎士は『異世界の鎧』に触れてると思われるので ありとあらゆる時間、時空を超えて異世界の騎士自身が異世界へと飛ぶ。 あたりをつけるなら無時間自滅の壁よりは下か。 223 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 02 45 29 222 ぶつかったってなってるから 触れただけだと大丈夫じゃないか? 225 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 02 47 23 223 サワッ(軽く肩が触れる) DQN「おいこら何ぶつかっとんのやワレェ!」 226 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 02 48 45 223 接触することがぶつかることになるかどうかだな 227 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 02 51 20 辞書を引くと、「物に突き当たる。衝突する」とかいてある。 ぶつかったと判定されるには、ある程度の勢いが必要だと思うが。 228 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 03 01 18 衝突するの結果キボン 233 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 03 17 25 接触と言うが、戦闘前から触れている状態だから別に大丈夫じゃないか 234 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 03 22 21 そもそも「ぶつかる」のが条件なんだから、持ってる人間が「ぶつかる」ことなんて出来ないだろ。 235 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 03 23 37 相手が当たって来た時不慮の事故でぶつかっちゃう可能性もあるw ナンテナ 36 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 20 58 05 終焉の王考察 戦闘前に移動も攻撃も終わっているので戦闘前以前行動可能。考察前よりは後か。 初めから時間軸上にいないキャラは消せないので倒せないとする。 ○ともだちのわ 消して勝ち。 ○郷ひでき 消して勝ち。 ×ひろし バリアあるので無理。 ○未定。 戦闘前以前なので勝ち。 ×小泉純一郎 素の素早さは遅いので改変されて負け。 自律テンプレ以降は考察前行動なので無理。 ひろし=未定。=終焉の王
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NO.7 終焉 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 陸 空 海 MAX ソビエト連邦(ソ) 10000 2500 1000 25 4 1 1 0 0 32 アメリカ12軍(米) 10000 900 1200 9 4 0 32 4 0 36 イギリス軍(英) 9000 1300 1000 13 3 1 20 3 0 27 ドイツ帝国(独) 6500 2500 50 25 4 3 31 3 0 40 ドイツ第5軍(第) 3000 4000 100 40 10 9 31 7 0 40 ※初期軍事費は基礎値。前マップクリア時の報酬分を除いた値 マップ詳細 担当国軍 ソビエト連邦(ソ) 友軍勢力 アメリカ第12軍(米)・イギリス軍(英) 参戦国 ドイツ帝国(独)・ドイツ第5軍(独) 作戦期間 `45.2.7~45.5.7 MAPサイズ 62×62 ユニット生産 44年前半 勝利条件 大勝 勝利 引き分け 40ターン以内にドイツ帝国司令部の破壊 ドイツ帝国司令部の破壊 自国司令部の防衛 お勧めユニット 自国軍 主力航空機 Mig7 主力陸戦兵器 JS-IIm 攻略 ベルリンから70キロ地点のオーデル川を渡りきる直前、ドイツ軍のゾンネヴェンデ作戦により側面攻撃を受けたためジューコフの白ロシア方面軍は一時的に停止。安全が確保された直後あたりから開始する。北の方は一度占領した部隊も引き上げたような形となっており、むき出し状態になっているが、ドイツ側もベルリン周辺にしか展開していないため、爆撃される以外は心配はいらない。 クリアするだけならば、JS-ⅡorJS-Ⅱmと補給車、航空機はMig7を9機ほど出して、これらを真っ直ぐ進ませる。これで大体10~15ターンほどで片がつく。要塞だろうと駆逐戦車パンターだろうと訓練値MAX状態のJS戦車ならば苦労することもない。たまに弾数0のまま戦ってしまうこともあるけれど、余程訓練値が低くなければ大してダメージを受けることもないだろう。 注意すべき点はないので、訓練値の低い、生産ほやほやの兵器だけで戦ってみたり、第5軍も撃滅してみたり、全占領地域を確保してみたりするのもいい。この期に及んで生産兵器はSU-100以外に弱いのでそれなりに苦戦することが出来るだろう。 正直なところ、全シナリオ通して強制的に手加減させられてる感が強く、爽快感は少ない。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
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【妄想属性】パロディ+脳内補完+妄想 【作品名】終焉の王と異世界の騎士 【名前】終焉の王 【属性】王 【大きさ】2m 【攻撃力】 『終焉の剣』:この剣で斬りつけた物を終わらせる。 終わりとは、死や崩壊など、その存在があらゆる時間軸から消え去ることである。 唯一の例外は、『異世界の騎士』とその『武具』のみ。 【防御力】 『終焉の盾』:この盾にぶつかった物を終わらせる。 終わりとは、死や崩壊など、その存在があらゆる時間軸から消え去ることである。 唯一の例外は、『異世界の騎士』とその『武具』のみ。 【素早さ】 『終焉の具足』、『終焉の篭手』:移動と攻撃は、全て終わっている。 終わりとは、既に完了していると言うこと。戦闘が始まる前、或いは始まってすぐ、移動も攻撃も完了している。 【備考】 異世界の騎士とは永遠のライバルであり、 終焉の王が唯一終わることなく戦いつづけられる存在。 両者は、常に同じ力を持ちつづける。 222 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 02 43 12 終焉の王は『終焉の盾』に触れてると思われるので 戦闘が始まる前から終焉の王自身が終わっている。 異世界の騎士は『異世界の鎧』に触れてると思われるので ありとあらゆる時間、時空を超えて異世界の騎士自身が異世界へと飛ぶ。 あたりをつけるなら無時間自滅の壁よりは下か。 223 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 02 45 29 222 ぶつかったってなってるから 触れただけだと大丈夫じゃないか? 225 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 02 47 23 223 サワッ(軽く肩が触れる) DQN「おいこら何ぶつかっとんのやワレェ!」 226 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 02 48 45 223 接触することがぶつかることになるかどうかだな 227 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 02 51 20 辞書を引くと、「物に突き当たる。衝突する」とかいてある。 ぶつかったと判定されるには、ある程度の勢いが必要だと思うが。 228 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 03 01 18 衝突するの結果キボン 233 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 03 17 25 接触と言うが、戦闘前から触れている状態だから別に大丈夫じゃないか 234 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 03 22 21 そもそも「ぶつかる」のが条件なんだから、持ってる人間が「ぶつかる」ことなんて出来ないだろ。 235 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 03 23 37 相手が当たって来た時不慮の事故でぶつかっちゃう可能性もあるw ナンテナ 36 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 20 58 05 終焉の王考察 戦闘前に移動も攻撃も終わっているので戦闘前以前行動可能。考察前よりは後か。 初めから時間軸上にいないキャラは消せないので倒せないとする。 ○ともだちのわ 消して勝ち。 ○郷ひでき 消して勝ち。 ×ひろし バリアあるので無理。 ○未定。 戦闘前以前なので勝ち。 ×小泉純一郎 素の素早さは遅いので改変されて負け。 自律テンプレ以降は考察前行動なので無理。 ひろし=未定。=終焉の王
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体力回復 HPを回復させるアイテム(クールタイム5秒) 個数/セット数はレシピ通り作った場合製作個数 ドロップ回収等レシピを使わず拾った場合は1セットの個数になります。 パン軸については【初心者レシピ・回復編】でも解説してます。 オレンジランク +オレンジランク 紅花神丹 効果 体力220(総回復量HP220) 製作素材 命の粉+花 製作個数/1セット数 1個 評価 09/19の修正で名前が変更、元「九火玉路丸」 レア素材「生命の木」を使ったレシピ 03/14の修正で140回復/3個→220回復/1個に変更 製作個数と回復力のバランスが良いアイテムだったが 以前の漢方薬程度の性能になってしまった。 紫ランク +紫ランク 牛ホルモン 効果 体力1111(総回復量HP3333) 製作素材 無し 製作個数/1セット数 3個 評価 補給箱や野生動物のランダムドロップ、Mrメイジのドロップのみ マグロのたたき 効果 体力150(総回復量HP150) 製作素材 マグロ+熱せられた砥石 製作個数/1セット数 1個 評価 マグロ軸、マグロ料理の中で一番瞬間回復力が高い 03/14の修正で120回復/2個→150回復/1個に変更 瞬間回復は高くなったが個数が下がってこちらも作りにくくなった 総合回復量だとたたきより手間の少ないツナ缶のほうが優秀(80*2で160 肉じゃが 効果 体力120(総回復量HP240) 製作素材 ジャガイモ+醤油 製作個数/1セット数 2個 評価 醤油軸、ぱっと作れて効果が高い回復アイテム 04/04の修正で回復量が90→120へ上昇、優秀な回復レシピになった ジャガイモ設置エリアが墓場も追加された為作りやすさが少し上がった 十全大補湯 効果 体力90(総回復量HP180) 製作素材 亀鍋+大同類聚方 製作個数/1セット数 2個 評価 08/29の修正で130回復/1個→90回復/2個に変更 03/14の修正で100回復/2個→130回復/1個に変更 鍋軸、大同類聚方軸 以前は亀鍋をそのまま使うのが勿体ないくらい優秀だったが 今は個数が増えない為そこまで効率の良いレシピとは言えなくなった 08/29の修正で瞬間回復量が少し落ちるが作成数が2個になって 人気だった頃の性能に近くなったのでまた使えるレシピに戻っている ガーリックラーメン 効果 体力70(総回復量HP140) 製作素材 あつあつのラーメン+にんにく 製作個数/1セット数 2個 評価 お湯軸、にんにくレシピの中で二番目に強力だったが 03/14の修正で80回復/3個→100回復/1個へ大幅弱体化 04/04の修正で70回復/2個へ変更 さすがに100回復/1個はやりすぎだったようです 強すぎ時代と弱すぎ時代のちょうど中間バランスに落ち着いた模様 ガーリックブレッドの修正もあったので再び作りやすいレシピに復権している ゴボウの煮物 効果 体力60(総回復量HP180) 製作素材 ゴボウ+醤油 製作個数/1セット数 3個 評価 醤油軸、回復量と製作個数のバランスの良い回復アイテム 03/14の修正で70回復/4個→60回復/3個へ変更 こちらも弱体されているがまだまだ使えそうなバランス 青ランク +青ランク 焼きポテト 効果 体力90(総回復量HP180) 製作素材 ジャガイモ+熱せられた砥石 製作個数/1セット数 2個 評価 04/04の修正で回復量が120→90へ変更 少し回復量が減って肉じゃがと立場が逆転してしまったが 作りやすさと回復力のバランス良い回復レシピに落ち着いた ジャガイモ設置エリアが墓場も追加された為作りやすさが少し上がった 大学芋 効果 体力85(総回復量HP170) 製作素材 サツマイモ+はちみつ 製作個数/1セット数 2個 評価 03/14の修正により95回復/3個→85回復/2個へ変更 修正で弱体化したがまだまだ回復量、製作個数共にバランスが良く使いやすい 序盤なら一発で全快、中盤~終盤にかけても頼れるスペックのアイテム ツナ缶 効果 体力80(総回復量HP160) 製作素材 マグロ+缶 製作個数/1セット数 2個 評価 マグロ軸 03/14の修正で回復量が110→80へ変更 マグロ軸の中で一番回復量バランスは控え目だが缶と合わせるだけなので手間が掛からない 変更前はさしみに総合回復量で負け、たたきに瞬間回復量で負けていたが たたきの弱体化により総合回復量ではたたきよりツナ缶が上回った(たたき150*1 焼いたサンマ 効果 体力80(総回復量HP160) 製作素材 熱せられた砥石+サンマ 製作個数/1セット数 2個 評価 熱せられた砥石レシピの中では少し物足りないスペック 効率的には焼き芋や焼きポテトに一歩及ばないが サンマが他の素材より確保しやすく回復量もバランスが良い 浜辺スタートでサンマを確保しておけば複数セット作りやすく 浜辺で探索すれば運が良ければ刺身や亀の甲羅等も同時に狙いやすい モカブレッド 効果 体力75(総回復量HP150) 製作素材 コーヒーリキュール+パン 製作個数/1セット数 2個 評価 パン軸、パン軸最強のHP回復効率 03/14の修正により60回復/3個→75回復/2個に変更 製作個数と総合回復量も下がったが瞬間回復量が少し上がった 前より安定感は減ったが2セット作成で75回復/4個と考えると まとめて回復の数を確保したい場合に向いているレシピになった 焼き鮒 効果 体力75(総回復量HP150) 製作素材 鮒+熱せられた砥石 製作個数/1セット数 2個 評価 熱せられた砥石の中では少し物足りないスペック パンと合わせてたい焼きにすればHP48回復*3が作れる 瞬間回復力は高めだがコスパを考えるとたい焼きに負ける パンが手に入らない場面や熱砥石が余ってる時等 今の状況や手持ちの回復を見て作りたいレシピ チョコチップクッキー 効果 体力70(総回復量HP210) 製作素材 チョコレート+クッキー 製作個数/1セット数 3個 評価 ホテル(orランダムエリア)+住宅街で作れる回復アイテム どちらもドロップを拾って合わせるだけなのでお手軽高コスパレシピ 焼き芋 効果 体力70(総回復量HP210) 製作素材 サツマイモ+熱せられた砥石 製作個数/1セット数 3個 評価 ホテル+ライターで作れるバランスの良い回復アイテム 03/14の修正により製作個数が-1個された 回復量が変わらず個数が-1だけだったので安定感の高さは相変わらず メウンタン 効果 体力66(総回復量HP132) 製作素材 鮒+鍋 製作個数/1セット数 2個 評価 上記と大体同じだが 池+鍋の場合、亀鍋のほうが上位派生が狙える分優秀と言える 箱入りチョコパイ 効果 体力70(総回復量HP140) 製作素材 チョコパイ+ダンボール 製作個数/1セット数 2個 評価 パン軸、高コスパレシピ ポーション 効果 体力65(総回復量HP130) 製作素材 ハーブ+ガラスビン 製作個数/1セット数 2個 評価 03/14の修正により55回復/4個→65回復/2個に変更 製作個数と総合回復量が下がったが少し瞬間回復量が上がっている ハーブの地点で60回復/2個なのでほぼチョコパイ箱のようなかさまし性能になった ハーブの使い道が以前よりハーブティーも選びやすくなった分 動きに合わせた対応力レシピになっている フライドチキン 効果 体力65(総回復量HP130) 製作素材 鳥肉+熱いオイル 製作個数/1セット数 2個 評価 05/09の修正で追加された新レシピ ライターさえ持ち込めば村会館だけで作れる 回復量や製作個数もバランスの良い使いやすいレシピ ビビン麺 効果 体力54(総回復量HP270) 製作素材 インスタントラーメン+醤油 製作個数/1セット数 5個 評価 醤油軸、お湯が無くても作れるラーメンレシピ 回復量と製作個数共にあつあつラーメンよりかなり上なので ガーリックラーメンを視野に入れない場合あつあつラーメンよりビビン麺のほうが優秀 醤油の確保が必要だが総回復量も高く個数も稼げるので便利なレシピ ドジョウの蒲焼 効果 体力50(総回復量HP150) 製作素材 ドジョウ+熱せられた砥石 製作個数/1セット数 3個 評価 井戸で作れるHP回復 熱砥石さえ持ち込めばHP回復とST回復が同時に狙いやすい ドジョウ鍋 効果 体力44(総回復量HP132) 製作素材 ドジョウ+鍋 製作個数/1セット数 3個 評価 井戸で作れるHP回復 鍋さえ持ち込めばHP回復とST回復が同時に狙いやすい マグロの刺身 効果 体力44(総回復量HP220) 製作素材 切れ味のいい包丁+マグロ 製作個数/1セット数 5個 評価 マグロ軸、マグロレシピの中でトップの総合回復量を誇るレシピ 03/14の修正により70回復/6個→44回復/5個へ変更 マグロレシピの中で総合回復量はトップをキープしているが 前ほどの高コスパ回復とは言えなくなってしまった 港にマグロと砥石が両方落ちるので包丁さえ持ち込めば作れる手軽さが魅力 焼きそば 効果 体力43(総回復量HP215) 製作素材 フライパン+インスタントラーメン 製作個数/1セット数 5個 評価 スラム軸、お湯が無くても作れるラーメンレシピ ガーリックラーメンを視野に入れない場合あつあつラーメンより焼きそばが優秀 お湯の確保に時間が掛かりそうならフライパンでパパっと作るのも強い 黒酢にんにく 効果 体力42(総回復量HP252) 製作素材 にんにく+醤油 製作個数/1セット数 6個 評価 醤油軸 03/14の修正により85回復/4個→39回復/5個へ大幅弱体化 04/04の修正により42回復/6個へ変更 以前は回復量と完成個数のバランスが良かった終盤に持ち込める回復の一つだったが 今は個数が増えて回復量が減った為に昔のカレーや漢方茶に近い性能になってしまった ガーリックブレッドが少し性能が落ちた現状では総回復量から見るとそこまで悪くないので 小まめに回復を使いたいキャラや数を握っておきたい場面等と相性が良い 酒蒸しパン 効果 体力40(総回復量HP80) 製作素材 焼酎+パン 製作個数/1セット数 2個 評価 パン軸、アルコール軸 序盤から作りやすく経験値効率も良い便利レシピ ポテトフライ 効果 体力35(総回復量HP280) 製作素材 ジャガイモ+熱いオイル 製作個数/1セット数 8個 評価 パッチ9.6.00(2021/06/23)の修正で製作個数1セット数が4個→8個に強化 ジャガイモを使うレシピの中では瞬間回復量が少な目で個数が多い 修正以前は総回復量HP140と緊急時以外作りたくないレシピだったが セット数が倍になった為総回復量では肉じゃがに勝てる性能となった ガーリックブレッド 効果 体力35(総回復量HP105) 製作素材 にんにく+パン 製作個数/1セット数 3個 評価 パン軸、ホテル軸 04/04に修正が入って回復量が40→35へ変更 初期配布のパンが無料になった為 にんにくがあれば手軽に作れる作りやすいレシピ 緑ランク +緑ランク 焼きうなぎ 効果 体力170(総回復量HP170) 製作個数/1セット数 1個 評価 補給箱と野生動物のランダムドロップのみ 漢方薬 効果 体力130(総回復量HP130) 製作素材 亀の甲羅+大同類聚方 製作個数/1セット数 1個 評価 08/29の修正により回復力が150→130へ変更 03/14の修正により回復力が200→150へ変更 瞬間回復力系アイテムが軒並みダウンした事で 逆に効率が良くなったレシピ マグロのたたきに近い回復効率で手間がこちらのほうが軽い 刺身 効果 体力120(総回復量HP120) 製作個数/1セット数 1個 評価 浜辺と港でのドロップのみ 聖水 効果 体力70(総回復量HP70) 製作素材 聖杯+水 製作個数/1セット数 1個 派生先 コルト-アナコンダ、預言者のターバン 評価 教会でドロップ、ぱっと拾える回復アイテム 03/14の修正により回復量が101→70へ変更 下がったとは言えまだ十分な回復量を持っている キンパ 効果 体力70(総回復量HP140) 製作個数/1セット数 2個 評価 補給箱や野生動物のランダムドロップのみ 目玉焼き 効果 体力65(総回復量HP65) 製作素材 鳥の卵+熱いオイル 製作個数/1セット数 1個 評価 05/09の修正で追加された新レシピ ライターと卵が灯台で狙える為 オイルさえ持ち込めば灯台だけで作れるのが優秀 漢方針 効果 体力50(総回復量HP150) 製作素材 針+大同類聚方 製作個数/1セット数 3個 評価 08/29の修正で回復量65→50へ弱体化 パパっと作れて便利なレシピ 針の使い道が少なく各地に行けばすぐ拾えるので大同類聚方さえあれば作りやすい 回復ナーフ修正で調整を免れてしばらく人気回復アイテムとなっていたが ついに弱体化が入り回復力が落とされてずば抜けた回復効率ではなくなった 作りやすさと回復量のバランスは良いので前ほどではなくてもまだ使いやすいレシピと言える 亀鍋 効果 体力61(総回復量HP122) 製作素材 亀の甲羅+鍋 製作個数/1セット数 2個 派生先 十全大補湯 評価 以前は亀鍋のまま食べるのは勿体なかったが 十全大補湯にナーフが入った為、今は気軽に使いやすいレシピに落ち着いている 終盤に向けて大回復が欲しい場合にだけ十全大補湯を狙うと良い チョコパイ 効果 体力60(総回復量HP120) 製作素材 チョコレート+パン 製作個数/1セット数 2個 派生先 箱入りチョコパイ 評価 パン軸、序盤から狙える優秀レシピ ハーブ 効果 体力60(総回復量HP120) 製作素材 薬草+花 製作個数/1セット数 2個 派生先 ポーション、ハーブティー、古代の薬石 評価 パッチ7.4.00(02/12)の修正で派生先が追加→古代の薬石 HP回復、ST回復どちらにも派生が選べる対応力レシピ 更にお手軽装具への派生先も追加された 救急箱 効果 体力50(総回復量HP100) 製作素材 ダンボール+サプリ 製作個数/1セット数 2個 効果「治療」 一番最近にできた負傷を治療 評価 ダンボール軸、特殊効果が優秀な回復アイテム 03/14の修正により76回復/2個→110回復/1個へ変更 04/04の修正により50回復/2個へ変更 個数が減って総合回復量は下がったが瞬間回復力が上がった と思ったら回復量が減り、個数が増えて回復アイテムと言うより怪我を治しやすいスペックになった 回復量が小さくなった為負傷した時に無駄な回復量を抑えて使える利便性が上がったが 瞬間的な回復量は小さくなったので終盤の大きなダメージを回復するのには向かなくなった 負傷の治療は本来15秒間身動きを取らずに治療するものだが救急箱があれば瞬時に回復出来る 回復アイテムとしても十分安定したスペックなので負傷の有無関係なく数個用意しておきたい 蜂蜜薬 効果 体力48(総回復量HP144) 製作素材 はちみつ+サプリ 製作個数/1セット数 3個 評価 サプリの地点でHP60回復、はちみつにも使い道が多いのでちょっと勿体ないレシピだったが 回復の大幅ナーフ修正から見直されサプリ一個からHP48*3個はバランスが良く見られることが多くなり 最近はST回復が確保済みの場合や序盤から攻めに向かいたい人に人気の対応力レシピとなっている タイ焼き 効果 体力48(総回復量HP144) 製作素材 鮒+パン 製作個数/1セット数 3個 評価 パン軸 パパっと作れる高コスパレシピ 序盤から狙えて数の確保もしやすい おこげスープ 効果 体力40(総回復量HP160) 製作個数/1セット数 4個 評価 07/04の修正で名前が変更、元「寄せ鍋」 補給箱や野生動物のランダムドロップのみ あつあつのラーメン 効果 体力40(総回復量HP160) 製作素材 インスタントラーメン+お湯 製作個数/1セット数 4個 派生先 ガーリックラーメン 評価 お湯軸、序盤から狙える回復レシピ 03/14の修正により50回復/4個→40回復/4個に変更 回復量に若干ナーフが入ったがまだまだバランスの良いレシピ にんにくを加えると更に強くなっていたがガーリックラーメンの弱体化により そのまま使って序盤を安定させる使い方が選びやすくなった カレー 効果 体力38(総回復量HP152) 製作素材 カレーパウダー+お湯 製作個数/1セット数 4個 評価 お湯軸、01/24の修正で個数が6→4になって少し弱くなったが 使えない程ではないので住宅街+お湯が揃うなら便利なレシピ 漢方茶 効果 体力35(総回復量HP105) 製作素材 薬草+お湯 製作個数/1セット数 3個 評価 お湯軸、山道と森で狙えるので序盤から作りやすい 大量に作る事も可能なので安定力に繋がる スクランブルエッグ 効果 体力22(総回復量HP176) 製作素材 鳥の卵+フライパン 製作個数/1セット数 8個 評価 05/09の修正で追加された新レシピ 回復量が少ないが製作個数が優秀なレシピ パンに近い性能で小まめに使って回復させる事で効果を発揮する 【雪】のような小まめな回復が欲しいキャラと相性が良い 白ランク +白ランク サプリ 効果 体力60(総回復量HP60) 製作素材 薬草+大同類聚方 製作個数/1セット数 1個 派生先 救急箱、蜂蜜薬 評価 病院、消防署でドロップ 04/04の修正で消防署にもサプリが落ちるようになった そのまま使っても優秀で派生先も優秀なレシピが揃っている 包帯 効果 体力30(総回復量HP60) 製作個数/1セット数 2個 派生先 リストバンド 評価 病院、消防署でドロップ 10/16の修正で洋弓場ドロップが無くなり消防署に落ちるようになった 04/04の修正で洋弓場にも包帯が落ちるようになった そのまま使っても優秀だが一部腕防具素材にもなる 鳥肉 効果 体力20(総回復量HP20) 製作個数/1セット数 1個 派生先 フライドチキン 評価 05/09の修正で追加された新アイテム 村会館でドロップ 野生動物【カラス】の条件ドロップ パン 効果 体力20(総回復量HP40) 製作個数/1セット数 2個 派生先 タイ焼き、チョコパイ、ガーリックブレッド、モカブレッド、酒蒸しパン 評価 支給アイテム、パン軸の基本素材 潜在能力「パン探し」(1個)や野生動物の犬やこうもりのドロップで入手可能 そのまま使っても便利だが派生が多く中級回復の優秀素材にもなる チョコレート 効果 体力20(総回復量HP20) 製作個数/1セット数 1個 派生先 チョコパイ、チョコチップクッキー、ホットチョコレート 評価 高級住宅街でドロップ クッキー 効果 体力15(総回復量HP45) 製作個数/1セット数 3個 派生先 チョコチップクッキー 評価 ホテルでドロップ、ランダムエリアでドロップ 消毒薬 効果 体力15(総回復量HP15) 製作個数/1セット数 1個 評価 病院でドロップ 絆創膏 効果 体力15(総回復量HP15) 製作個数/1セット数 1個 評価 病院でドロップ インスタントラーメン 効果 体力15(総回復量HP15) 製作個数/1セット数 1個 派生先 あつあつのラーメン、焼きそば、ビビン麺 評価 路地裏、スラムでドロップ 各種麺料理の基本素材 オレンジ 効果 体力12(総回復量HP24) 製作個数/1セット数 2個 派生先 オレンジエイド、カクテル 評価 11/21の修正で1セット数が5個→2個に変更 高級住宅街でドロップ 以前はセット数が5個で総回復量がHP60あったので小まめに使えるアイテムだったが 今回の修正で5個→2個に減って総回復量がHP24になってしまったので 回復アイテムとしては使えなくなって上位ST回復用素材になった ワカサギ 効果 体力20(総回復量HP80) 製作個数/1セット数 4個 評価 06/19の修正で回復量セット数共に変更 ドロップは無く補給箱や野生動物のランダムドロップ 【レノックス】の釣りや太公望の釣竿で入手可能 元々釣り関係の外れ枠だったが回復力がだいぶ上がってる為 レノックスの場合はお手軽回復として使いやすくなった 鳥の卵 効果 体力10(総回復量HP10) 製作個数/1セット数 2個 派生先 目玉焼き、スクランブルエッグ 評価 05/09の修正で追加された新アイテム 灯台、墓場でドロップ 野生動物【カラス】の条件ドロップ 湿布 効果 体力10(総回復量HP10) 製作個数/1セット数 1個 派生先 ブレーサー 評価 村会館でドロップ ジャガイモ 効果 体力10(総回復量HP10) 製作個数/1セット数 1個 派生先 焼きポテト、肉じゃが 評価 ホテル、墓地でドロップ にんにく 効果 体力10(総回復量HP10) 製作個数/1セット数 1個 派生先 ガーリックブレッド、黒酢にんにく、ガーリックラーメン 評価 ホテルでドロップ、野生動物くまのドロップ マグロ 効果 体力10(総回復量HP10) 製作個数/1セット数 1個 派生先 ツナ缶、マグロの刺身、マグロのたたき 評価 港でドロップ ゴボウ 効果 体力10(総回復量HP10) 製作個数/1セット数 1個 派生先 ゴボウの煮物、ゴボウ茶 評価 ホテル、灯台でドロップ、野生動物ゴリラのドロップ 04/04の修正で灯台にもゴボウが落ちるようになった サンマ 効果 体力10(総回復量HP10) 製作個数/1セット数 1個 派生先 焼いたサンマ 評価 浜辺でドロップ 薬草 効果 体力7(総回復量HP7) 製作個数/1セット数 1個 派生先 サプリ、漢方茶、ハーブ、薬酒 評価 山道、森でドロップ 醤油 効果 体力5(総回復量HP5) 製作個数/1セット数 1個 派生先 黒酢にんにく、ビビン麺、肉じゃが、ゴボウの煮物 評価 高級住宅街、工場でドロップ 04/04の修正で工場にも醤油が落ちるようになった カレーパウダー 効果 体力5(総回復量HP5) 製作個数/1セット数 1個 派生先 カレー 評価 高級住宅街でドロップ サツマイモ 効果 体力5(総回復量HP5) 製作個数/1セット数 1個 派生先 大学芋、焼き芋 評価 トンネルでドロップ 04/04の修正でホテルから排除されてトンネルで落ちるようになった コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ